2023/11/14 维护日志
维护项目 性能监测
维护耗时:13 分钟
2023/11/15 开发日志
开发项目 决策系统
维护耗时:13分钟
2023/11/16 维护日志
维护项目 性能监测
维护耗时:54 分钟
2023/11/16 开发日志
开发项目-决策系统
维护耗时:1小时12 分钟
2023/11/17 开发日志
开发项目 决策系统 开发完毕
维护耗时:1小时24 分钟
2023/11/26 开发日志
开发项目 HuskTown公社插件的开发
开发耗时:7小时32分钟
2023/11/26 管理日志
管理项目 个人纠纷
管理对象
玩家HuaLuoYa
玩家imiraclewn
管理耗时:33 分钟
管理反思:玩家imiraclewn所说的
1 | [15:46:32] [Async Chat Thread - #9/INFO]: [Not Secure] [监察委员会] HuaLuoYa: 6] |
我对此不予评价(
因为他说的的确是正确的
1 | 诚然,这些体系的发明家看到了阶级的对立,以及占统治地位的社会本身中的瓦解因素的作用。但是,他们看不到无产阶级方面的任何历史主动性,看不到它所特有的任何政治运动。 |
摘自《共产党宣言》
其中的因此,他们拒绝一切政治行动,特别是一切革命行动;他们想通过和平的途径达到自己的目的,并且企图通过一些小型的、当然不会成功的试验,通过示范的力量来为新的社会福音开辟道路。
摘自《共产党宣言》
就服务器的这一点,虚拟性,这是一个小型的虚拟社会实验,这样来看他说的这句话没有问题。
…但是,尽管如此,我还是想说,我们的服务器,并非以盈利为目的的服务器,她直接的,或间接的宣称了马列主义思想。模拟了乌托邦,是玩家们共同模拟的乌托邦。剩下的,就让这些接受过思想宣传的人们共同的去实干吧,将这种模拟出来的乌托邦变为现实!我很希望共产主义能在未来的某一天实现!
最后,今天的日志结语:
全世界无产者,联合起来!
2023/11/28 维护日志
维护项目:HuskTown公社领地插件的级别区块更新
我们采用了更科学的区块计算方法
按照成长曲线生成了一组区块级别数组
公式⁅𝑦=600𝑒^0.18(𝑥−26) ⁆
最后根据实际情况取整得出的一个数组
6.7.9.11.14.16.20.24.28.34.40.48.58.69.83.99.119.142.170.204.244.292.394.418.500.600
排列一下
1 | # The maximum number of claims a town can have at each level |
2023/11/28 管理日志
管理项目 主公社的区块分配
管理耗时 22分钟
所用命令
admintown level
town plot
town plot add
town plot remove
2024/02/08 维护日志
维护项目
维护类型:不停服维护
- 对于基岩版出现的无法加入服务器的错误进行了修复
- 进行了性能优化(如TNT地形破坏和区块加载异步化)
- 对反作弊的反作弊公屏公示(我们对于作弊的态度为不反对,但进行公示)
所用命令/authme reload
/stop
修复方法:
- 修改了AuthMe的config.yml的正则表达式以支持特殊符号
- 升级了Gerser插件
- 修改了Floodgate的config.yml使其前缀修改为”BE_”
- 修改了服务器的配置文件和自定义修改服务端以实现异步区块加载。
- 关停了DFGG反代服务器以优化主服务器性能,避免其对主服务器的性能影响
服务器维护时长:11:48 - 14:58
服务器重启次数:2次